Fragments : une expérience VR éducative pour l’Université de Rennes

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Aperçu

Le projet « Fragments » a été développé comme application VR pour mettre en valeur les artefacts de l’Université de Rennes. Son but est d’offrir au visiteur une expérience contextualisée grâce à la manipulation virtuelle des objets. Confié par le SUPTICE dans le cadre du projet industriel de troisième année, il avait pour objectif de démontrer ce que la VR peut apporter à la médiation scientifique. Réalisé sur cinq semaines effectives réparties sur douze, j’y ai contribué tant sur le plan technique que créatif.

Compétences mises en avant :

  • Modélisation 3D : reproduction fidèle d’objets historiques comme l’analyseur de Koenig ;
  • Développement VR et interface : conception d’un rig et d’une UI accessibles pour tous ;
  • Gestion des scènes : transitions, interactions et optimisation pour une expérience fluide.

Technologies utilisées : Unity3D, OpenXR, Blender, GitHub, Discord, Microsoft Teams

Principales fonctionnalités

  • Modèles 3D précis : reproduction fidèle d’objets tels que l’analyseur de Koenig ;
  • Interactions contextualisées : scripts C# permettant de comprendre l’usage des objets dans leur contexte historique.

Réalisations

  • Modélisation réaliste : fidélité aux artefacts tout en préservant les performances VR ;
  • Impact pédagogique : démonstration du potentiel éducatif de la VR ;
  • Gestion des risques : suivi et coordination via GitHub, Discord et Teams.

Résultats

Le projet a abouti à une expérience immersive permettant une manipulation virtuelle des artefacts et illustrant l’apport de la VR dans la médiation culturelle. L’accent mis sur l’accessibilité et l’optimisation des scènes s’est révélé déterminant.


Pour conclure

Ce projet illustre le potentiel pédagogique de la VR en permettant une interaction nouvelle avec les collections universitaires. La modélisation des objets, la mise en place d’un rig accessible et la gestion des scènes ont été essentielles à sa réussite. L’utilisation d’outils comme GitHub, Discord et Teams a facilité le suivi des risques et du planning.


Pour plus d’informations ou pour envisager une collaboration, contactez-moi ou consultez mes autres projets. .gallery a { flex: 1 1 calc(33% - 10px); box-sizing: border-box; display: block; overflow: hidden; border-radius: 5px; transition: transform 0.3s ease; }

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