Galerie de rendus 3D

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Aperçu

J’ai commencé la 3D il y a environ quinze ans avec Cinema 4D sur l’ordinateur familial. Après une longue pause, j’ai repris au lycée en me tournant vers Blender où j’ai appris la modélisation, le texturing et l’éclairage grâce à de nombreux tutoriels. Ces compétences se sont révélées très utiles dans mes projets d’école d’ingénieur, notamment pour créer des assets destinés à Unity.

Cette galerie regroupe des rendus allant de mes premières réalisations lycéennes aux travaux les plus récents et illustre ainsi ma progression.


Galerie de rendus 3D

Vous trouverez ci-dessous une sélection de mes rendus 3D. Cliquez sur une image ou une vidéo pour l’afficher en grand.


Équipement et techniques

Au fil des années, j’ai utilisé de nombreux outils pour donner vie à mes idées :

  • Logiciels : Blender, Cinema 4D
  • Techniques : modélisation, shading, éclairage, UV mapping, texturing
  • Compétences : création rapide d’assets pour le jeu vidéo, principalement en low poly.

Je continue à perfectionner ces savoir-faire au travers de projets personnels et de collaborations durant mes études d’ingénieur.


Conclusion

Cette galerie retrace mon évolution en tant qu’artiste 3D, depuis l’apprentissage des bases au lycée jusqu’à l’utilisation de techniques plus avancées. La modélisation 3D a joué un rôle essentiel dans mon développement, me permettant d’affiner mon sens du détail et du design.

Si vous souhaitez découvrir davantage de rendus ou discuter d’une collaboration, n’hésitez pas à me contacter ou à parcourir le reste de mon portfolio.